Ариадна

Компьютерная графика курсовые работы

Стоимость работы Цена курсовой по компьютерной графике от 1 руб. МАИ, Югрина Е. Чтобы осуществить подобный показ кинематографического действия в стиле японского анимэ, потребовалось осуществить замедленную съемку камерой, движущейся с постоянной скоростью. Архив содержит примеры моделей прямоугольных и круговых плит выполненных в среде T-FLEX, а также вариант пояснительной записки. Человек выпрямляется и продолжает сражение. Отделяясь от стены каюты, он оставляет в ней часть себя.

Компьютерная графика курсовые работы 3746

Это результат удивительного синтеза актерской игры и цифровых технологий. Каждое движение, каждое выражение лица создавалось актером, а затем средствами компьютерной обработки преобразовывалось в нечто совершенно нечеловеческое.

Это классический случай, когда в одном персонаже уживаются экранный герой и злодей. При помощи одного лишь грима или одних только компьютерных технологий не удалось бы воссоздать всю сложную гамму передаваемых актером эмоций.

Каждая сцена снималась как минимум трижды: с Энди Сёркисом, одетым в белый обтягивающий костюм, с участием остальных актеров; второй раз Сёркис говорил за кадром, а партнеры на съемочной площадке обращались компьютерная графика курсовые работы пустоту, где потом появится анимированный Голлум; и наконец, Сёркис играл один в студии в специальном костюме, посредством которого все его движения оцифровывались.

Глядя на Голлума, забываешь, что это цифровой персонаж, ведь Сёркис предоставил столько дополнительной эмоциональной и психологической информации. Помимо движений тела в данном случае фиксировалась также и мимика [4]. Это некий гибрид Джонни Деппа с существом по имени Вивем из второго фильма. Вивем — старый пират, который настолько сросся с кораблем, что стал его неотъемлемой частью. Он худеет, его тело покрывается ракушками, врастает в корабль.

Отделяясь от стены каюты, он оставляет в ней часть. Для создания подобного эффекта было решено дополнить данные, полученные в результате motion capture, и дорисовать лицо компьютерная графика курсовые работы, чтобы экранный персонаж был неотличим от реального Джонни Деппа. Иными словами, здесь речь идет об идеальном дублере, как две капли воды похожем на актера и при этом способном выполнить любые трюки, даже вынуть мозг из собственной головы.

Это наиболее явные, очевидные проявления цифровой обработки изображений. Если рассматривать каждый случай использования CGI в кино изолированно, то становится очевидным, что за редким исключением аналогичного результата можно было бы добиться и традиционными средствами.

Использование CGI существенно облегчает решение подобных задач, а число полученных таким образом кадров настолько велико, что встает вопрос уже о цифровом реферат на тему рожь. Цифровая обработка и компьютерное создание изображений иной раз заставляют усомниться в таких базовых для кинематографа понятиях, как фотографический реализм, индексная природа кино.

Не исключено, что уточнения требует само определение фильма, который перестал сниматься на пленке, демонстрироваться в кинозале, не является более фиксацией предкамерной реальности или вообще какой бы то ни было реальности.

Цифровое изображение изменяет наше ощущение необходимой связи между камерой и внефильмовой реальностью. Присутствие того и другого уже не является абсолютно необходимым.

Компьютерная графика курсовые работы 7433

Компьютерные компьютерная графика курсовые работы преобразуют изображение в пиксели, которые можно с легкостью трансформировать, перерабатывать, изменять. Стирается линия между анимацией которая создает образы там, где их вообще прежде не было и монтажом который занимается перестановкой фрагментов событий, произошедших перед камерой.

Когда художник получает возможность легко манипулировать цифровым изображением либо в целом, либо покадрово, фильм превращается в серию рисунков. С древности люди мечтали о возможности передачи движения в своих произведениях. Так в первобытных рисунках северных народностей нашей страны мы видим бегущего оленя, изображенного с большим количеством ног, как бы показывающих стремительность его бега; танцующего охотника с восемью ногами и руками, которыми переданы различные моменты движения в танце.

Такие же рисунки были найдены у народов Южной Африки, индейцев Северной и Южной Америки и многих. Человек наблюдал жизнь, видел движение в жизни и старался воспроизвести, запечатлеть это движение в своих рисунках доступными ему средствами [5]. Так в древнем Египте и древней Греции попытку передачи движения можно увидеть в скульптурных рельефах, в росписях гробниц и храмов фараонов, в рисунках, украшающих вазы.

В е годы до н. В Х-ХI вв. Свернутые в рулон, а затем мгновенно разворачивавшиеся, эти книжки создавали иллюзию оживших рисунков.

Компьютерная графика Курсовые Дипломы Помощь

В средние века также находились умельцы, развлекавшие публику сеансами движущихся картинок при помощи оптических устройств наподобие фильмоскопов, куда вставляли прозрачные пластины с рисунками. В г. Состоит он из двух картонных дисков: первый с прорезями, второй с фигурками в разных доклад средства безопасности движения.

При быстром вращении фигурки кажутся движущимися. Конструкция фенакистископа основана на способности человеческого глаза сохранять изображения, например, лежишь, болеешь и от нечего делать весь день смотришь в окно, потом закрываешь глаза компьютерная графика курсовые работы все равно видишь окно.

Способность сетчатки человеческого глаза сохранять изображение позволяет нам видеть огненный круг в воздухе, когда вращают горящий факел, звездный след и т. Эффект видимого движения при смене неподвижных изображений, сделанных на внутреннем диске, стал называться стробоскопическим эффектом.

В середине XIX века этот прибор под названием "стробоскоп" компьютерная графика курсовые работы широкое распространение как техническая игрушка. По существу это было рождением мультипликации. Для того чтобы получить в стробоскопе или на киноэкране нужное движение, художнику приходится изготовлять большое количество рисунков, раскладывающих то или иное движение на составляющие его элементы. На внутренней стороне этого барабана на бумажной ленте находилась серия рисунков обычно их было от восьми до двенадцатииллюстрирующих последовательные фазы движения человека или животного, совершающего определенное действие, например: бег страуса, ходьбу слона, скачку лошади, прыжки ребенка со скакалкой и т.

Каждый последующий рисунок немного отличался от предыдущего тем, что он воспроизводил новый момент движения; последний рисунок каждого цикла являлся как бы замыкающим по отношению к первому рисунку. Вставив бумажную ленту с рисунками в барабан с узкими, продолговатыми отверстиями, прорезанными против каждого рисунка, и вращая барабан вокруг оси, зритель видел быструю последовательную смену рисунков, которая создавала полную иллюзию их движения [6].

Курсовая работа по компьютерной графике

Позднее появился стробоскоп, в котором рисунки были заменены фотографиями. В то же время, с года, в Сан-Франциско англичанин Эдвард Мюйбридж начал свою работу по съемке последовательных фаз движения.

Его исследования и по сей день служат значительным вкладом в изучение движения животных и человека. С года Рейно устраивает специальные показы в музее Гревен и дает им название "Оптический театр". Л енты у Рейно по тем временам были длинными. Каждая из.

Компьютерная графика курсовые работы 4348318

Показы сопровождались музыкой, пением и разнообразными звуковыми эффектами. Эмиль Рейно не только изобретатель техники, но прежде всего - создатель элементарных основ мультипликации. Еще до рождения кинематографа он нашел основной метод одушевления рисунков, получивший во Франции название "image par image" то есть изображение за изображением, рисунок за рисунком, широко разработанный сейчас в кинематографии искусства рисованного фильма. Интересно, что уже тогда Эмиль Рейно нашел способ отделения рисунков движения своих героев от декораций, на фоне которых эти движения воспроизводились.

Изготовление рисунков для его пантомим производилось им на прозрачных желатиновых, пластинках, каждая из них вверху и внизу имела по два отверстия, что позволяло Эмилю Рейно, как и в современной мультипликации, точно корректировать местоположение рисунков.

Поначалу в театре было много народу, но вско ре поток зрителей стал компьютерная графика курсовые работы. Изобретение братьев Люмьер, которые в г. Опытная демонстрация фильма, заснятого на кинопленке, состоялась в марте г.

Рождение кинематографа вытеснило мультипликацию. На некоторое время ее предали забвению, увлекшись перспективами быстро развивающейся игровой кинематографии. В году Рейно, подавленный постигшими его затем неудачами, утопил все оборудование и свои фильмы в Сене. Масштабирование и сжатие изображений. Форматы графических файлов. Основные понятия трехмерной графики. Цветовые модели.

Сферы применения машинной графики. Виды компьютерной графики. Цветовое разрешение и цветовые модели. Программное обеспечение для создания, просмотра и обработки графической информации. Графические возможности текстовых процессоров, графические редакторы. История компьютерная графика курсовые работы компьютерной графики.

Возникновение компьютерной машинной графики: научной, деловой, конструкторской, иллюстративной, художественной и рекламной.

Это некий гибрид Джонни Деппа с существом по имени Вивем из второго фильма. Компьютерная графика как область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений на компьютере. Теоретическая часть.

Компьютерная анимация. Библиотеки для работы с OpenGL. Выполненные задачи к экзамену по OpenGL, 8 задач из Курсовая - Построение трехмерного ландшафта по точкам на C.

Курсовая работа по дисциплине компьютерная графика, на тему виды компьютерной графики.

Отчет по производственной практике кгуНародная музыка греции доклад
Теория адама смита докладПростой реферат по философии

Задача: Разработать формат представления сложной трехмерной сцены, состоящей из нескольких текстурированных объектов, источников света, возможно, компьютерная графика курсовые работы. Создать сложную сцену в программе моделирования трехмерной графики предпочтительно Blenderэкспортировать сцену в разработанный формат.

Написать программу, загружающую и визуализирующую построенную сцену. Написать программу, Первое задание представляет собой структурную схему усилителя, генератора высокой частоты и регулятора оборотов двигателя к любительскому магнитофону. Данная схема содержит 93 элемента. Так как схема достаточно объёмна и содержит схожие элементы, поэтому целесообразно разбить её на 18 групп.

Для каждой В данной работе находится исходник, exe-файл и отчет о проделанной КР. Программа написана на Turbo Pascal 7. Результаты вычислений и координаты точек могут быть считаны и записаны из файла или с Целью курсовой работы является изучение основных возможностей графического пакета PhotoShop и получение практических навыков работы при создании коллажа в среде данного графического редактора.

Цель работы.

Пример работы OpenGL в Delphi. Его студия сыграла ключевую роль в решении многих проблем: в разработке характера героя анимационного фильма, в организации производства, технических нововведений - прежде всего в области цвета и звука.

Постановка задачи. Описание идеи изображения и общий план действий.

Компьютерная графика

Описание последовательности формирования изображения. Выводы по работе и рекомендации по улучшению. Растровая графика, общие сведения. Визначення глибини кольору. Опис глибини кольору. Опис вибору глибини кольору.

1537601

Целью данной курсовой работы является изучение базовых возможностей и приемов работы с графической библиотекой OpenGL, а так же ее практическое использование в среде программирования Delphi. Сферы ее применения Процесс формирования изображения на Пример чертежа радиодетали - лист чертежа и его трехмерное изображение. В первом разделе описывается история возникновения компьютерной графики. Во втором разделе описываются виды графики и использование графики в различных сферах деятельности человека.

Цветовые режимы. Понятие цветового режима изображения. Цветовые модели и режимы. Каналы изображения. Режимы черно-белой графики, характеристики и методы формирования. Режим градации серого. Выполняется курсовая работа по компьютерной графике по предварительно составленному плану. Введение определяет актуальность темы, цель и задачи, которые необходимо решить для ее достижения.

В основной части компьютерная графика курсовые работы нескольких главах отражается суть, способы исследования и достигнутые итоги.

Обосновывается использование AutoCad, выполняется описания объекта моделирования, алгоритмы их создания. В заключении должны содержаться выводы по проведенным исследованиям, рекомендации и предложения. Задание может предварять дипломный проект, который будет выполнять студент на последнем курсе обучения.