gitarasub71

Реферат системы презентационной и анимационной графики

Для таких иллюстраций принципиальное значение имеет сохранение четких, ясных контуров независимо от размера изображения. При этом происходит не просто линейная аппроксимация, а плавное изменение положения опорных точек объекта в соответствии с заданными условиями. Список использованных источников информации :. CorelDraw экспортирует цвета так же, как они отображаются при отключенных средствах цветокоррекции, поэтому для получения хорошего изображения на странице Web, лучше всего выбрать режим супердискретизации при экспортировании растровых файлов. На рабочих станциях Silicon Graphics одними из сильнейших программ для моделирования и дизайна является серия программ фирмы Alias Wavefront - Designer, Studio и AutoStudio. В году Тернер Уиттед предложил новую технику визуализации трассировки , которая заключается в отслеживании путей прохождения световых лучей от источника света до объектива камеры с учётом их отражения от объектов сцены.

Реферат системы презентационной и анимационной графики 4847

Одна их таких программ — CorelTrace 11, входящая в состав графического пакета Corel Graphics Suite Другая известная программа этого класса — Adobe Streamline. На платформе Windows из программ векторной графики рис. Со всеми входящими в него утилитами он займет не один десяток мегабайтов дискового пространства. Из других программ этого класса следует отметить Adobe Illustrator и Macromedia Freehand. Среди компактных и универсальных программ векторной графики можно выделить Corel Xara и ее последнею версию Xara X.

С помощью них можно создавать иллюстрации любого уровня сложности для веб-сайтов, полиграфии и повседневных нужд любого офиса. Векторные редакторы и программы САПР — наилучшее средство для построения шрифтовых и высокоточных графических объектов, таких как конструкторский чертежи.

Для таких иллюстраций принципиальное значение имеет сохранение четких, ясных контуров независимо от размера изображения. Как правило, в векторном редакторе создается заготовка, затем она масштабируется до нужного размера и переводится в необходимый нам формат изображения.

Каждый тип компьютерной графики имеет свою терминологию, математический аппарат и характерный для него набор инструментальных средств. Ситуация еще более осложняется при переходе к локализованным версиям оригинальных продуктов. Если основным элементом растровой графики является пиксел точкато в векторной графике в роли базового элемента выступает линия.

Сегмент может быть задан с помощью уравнения прямой или уравнения кривой линии, требующих для своего описания разного количества параметров. Для более полного понимания механизма формирования векторных объектов рассматриваются реферат системы презентационной и анимационной графики представления основных элементов векторной графики: точки, прямой линии, отрезка прямой, кривой второго порядка, кривой третьего порядка, кривых Безье.

В векторной графике точке соответствует узел. Поэтому для построения данного объекта требуется задание всего двух параметров: а и b. Результатом будет построение бесконечной прямой в декартовых координатах. В отличие от прямой отрезок прямой требует для своего описания двух дополнительных параметров, соответствующих началу и концу отрезка например, X1 и Х2.

К курсовая работа оценка стоимости коммерческого банка кривых второго порядка относятся параболы, гиперболы, эллипсы и окружности, то есть все линии, уравнения которых содержат переменные в степени не выше второй.

В векторной графике эти кривые используются для построения базовых форм примитивов в виде эллипсов и окружностей. Кривые второго порядка не имеют точек перегиба. Используемое для описания этих кривых классическое уравнение требует для своего задания пяти параметров:.

В отличие от кривых второго порядка кривые третьего порядка рис. Прямые и кривые второго порядка являются частным случаем кривых третьего порядка. Классическое уравнение, используемое для описания уравнения третьего порядка, требует для своего задания девяти параметров:. Кривые Безье — это частный вид кривых реферат системы презентационной и анимационной графики порядка, требующий для своего описания меньшего количества параметров — восьми вместо одиннадцати рис.

На кривизну форму линии влияет угол наклона и длина отрезка касательной, значениями которых можно управлять в интерактивном режиме путем перетаскивания их концевых точек. Таким образом, касательные выполняют функции виртуальных рычагов, позволяющих управлять формой кривой.

Для создания графического объекта потребуется программа иллюстративной векторной графики. Качество и полезность средств векторной графики определяются главным образом возможностями масштабирования.

Пакеты векторной или иллюстративной графики всегда основывались на объектно-ориентированном подходе, позволяющем рисовать контуры объектов, а затем закрашивать их или заполнять узорами. Можно очень точно воспроизвести эти контуры, задавая любой размер, поскольку они формируются при помощи математической модели из точек и кривых, а не как растровые изображения - в виде сетки, заполненной прямоугольными пикселями.

К числу новых возможностей, относится многоцветная градиентная закраска. Такие примитивы, как многоугольники, звезды и спирали, стали обычными атрибутами подобных пакетов.

Связанные цвета позволяют заменить красный цвет розы — желтым, изменив только базовый цвет, все связанные оттенки изменятся автоматически. Если вчерашние пакеты векторной графики позволяли только помещать растровое изображение в файл, то с помощью современных программ можно встраивать представленные в растровой форме изображения, изменять их размеры и даже накладывать специальные эффекты и маски. Это облегчает процесс получения окончательного изображения реферат системы презентационной и анимационной графики многослойной графики - объединением векторных и растровых файлов необходимым, для создания логотипов, печатных рекламных объявлений и картинок для Web.

Принципы, лежащие в основе последних пакетов, полностью меняют представления о векторной графике. CorelXara 1. GIF. JPEG и феноменально быстрым внешним модулем браузера для работы с векторной графикой. Пакет Expression 1. В отличие от предназначенного для начинающих пользователей программного обеспечения настольных издательских систем или программ редактирования фотоизображений, где, как правило, содержатся наиболее часто используемые средства редактирования, графические пакеты для новичков обычно ориентированы на решение конкретных задач, например построение диаграмм или техническое черчение.

Приобрести навыки свободного рисования кривых Безье трудно даже для профессионала, не менее сложно освоить и основные принципы машинного черчения, например изображение разрезов и сечений. Кроме того, многие начинающие пользователи не ощущают различий между растровой и векторной графикой и могут не знать, в каких случаях какими пакетами пользоваться.

По этим причинам начинающие должны соизмерять свои задачи с возможностями программы и переходить к полнофункциональному пакету рисования, только когда будут готовы к. В большинстве случаев для создания простых иллюстраций начинающим достаточно уметь работать с реферат системы презентационной и анимационной графики программными средствами, которые, возможно, у них уже имеются. Комплекты программ Microsoft, Corel и Lotus содержат инструменты рисования в своих модулях текстового процессора и презентационной графики, а также библиотеки клипартов.

Для задач технического характера можно обратить на такие программы построения диаграмм, как FlowCharter 7 фирмы Micrografx или Visio Professional 4. Одним из главных достоинств этого вида графики является возможность неограниченного масштабирования изображения без потери качества и практически без увеличения размеров исходного файла.

Векторная графика экономит дисковое пространство, необходимое для хранения изображений. Это связано с тем, что сохраняется не само изображение, а только некоторые основные данные математическая формула объектаиспользуя которые программа всякий раз воссоздает изображение заново.

Описание цветовых характеристик почти не увеличивает размер векторного файла. Векторные изображения, как правило, занимают меньший объем памяти компьютера по сравнению с растровыми. Для векторных редакторов характерно прекрасное качество печати рисунков и отсутствие проблем с экспортом векторного изображения в растровое. Практически невозможно осуществить экспорт изображения из растрового формата в векторный. Например, отсканировать герб России, а затем вырезать его на плоттере.

Векторная графика ограничена в чисто живописных средствах и не позволяет получать фотореалистичные изображения с тем же качеством, что и растровая. Причина в том, реферат системы презентационной и анимационной графики в отличие от растровой графики, минимальной областью, закрашиваемой однородным цветом, является не пиксел, а объект. А размеры объекта по определению. Векторный принцип описания изображения не позволяет автоматизировать ввод графической информации, как это делает сканер для растровой графики.

К сожалению, не существует векторных мониторов или векторных сканеров. В векторной графике невозможно применить обширную библиотеку эффектов фильтровиспользуемых при работе с растровыми изображениями. Строго говоря, ни один современный профессиональный графический пакет не является чисто векторным или чисто растровым, а совмещает в травма двигательного аппарата реферат элементы как того, так и другого вида графики.

Например, векторный редактор CorelDRAW имеет как собственные, так и подключаемые plug-ins инструменты для редактирования растровых изображений, а последние версии растрового редактора Photoshop включает расширенные инструментальные возможности для работы с векторными объектами.

Оно было предложено математиком Бенуа Мандельбротом в году для обозначения нерегулярных, но самоподобных структур, которыми он занимался. Но только в наше время удалось объединить их работы в единую систему. В двухмерном случае их получают с помощью некоторой ломаной или поверхности в трехмерном случаеназываемой генератором. В результате бесконечного повторения этой процедуры получается геометрический фрактал.

Реферат: Компьютерная графика и основные графические редакторы

Одним из основных свойств фракталов является самоподобие. Объект называют самоподобпым, когда увеличенные части объекта походят на сам объект и друг на друга. Например, снежинка несет информацию о снежном сугробе, а горный камень имеет те же самые очертания, что и горный хребет. Так, с помощью нескольких математических коэффициентов можно задать линии и поверхности очень сложной формы.

Реферат системы презентационной и анимационной графики 9690301

С точки зрения машинной графики фрактальная геометрия незаменима при генерации искусственных облаков, гор, поверхности моря. Геометрические фракталы на экране компьютера — это узоры, построенные самим компьютером по заданной программе.

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии , проверенной 25 июля ; проверки требуют 13 правок. В году компания Microsoft использовала фрактальный архиватор и выпустила компакт-диск Microsoft Encarta мультимедиа-энциклопедия, содержащий информацию о животных, цветах, деревьях и живописных местах. Цветные графики и карты выводятся этими программами на любой монитор или внешнее устройство, поддерживаемое Windows. У фрактальной математики возникают все новые и новые сферы применения. Второй закон Грассмана закон непрерывности.

Они очень красивы, необычны и интересны. Многие художники на Западе например, Мелисса Бинде рассматривают фракталы как новый вид компьютерного искусства. Помимо фрактальной живописи существуют фрактальная анимация и фрактальная музыка. Создатель фракталов — это художник, скульптор, фотограф, изобретатель и ученый в одном лице. В этом одно из отличий фрактальных графических редакторов и в частности — Painter от прочих графических программ.

Эссе работе воспитателя анимации средствами Macromedia Flash 5. Организация автоматизированного рабочего места 3D-аниматора. Анимационная графика в презентации. Анимация в туризме. Нужна качественная работа без плагиата? Другие рефераты по информационному обеспечению.

Чем больше количество пикселей в изображении, тем лучше его разрешение на экране и на печати. Число цветов, в которые можно раскрасить реферат системы презентационной и анимационной графики пиксель, определяется двумя в степени, равной количеству битов, хранящих цветовую информацию о пикселе.

В контрастной черно-белой картинке каждый пиксель кодируется одним битом. Восьмибитное изображение позволяет иметь цветов, а 24 бита обеспечивают присутствие в изображении более 16 миллионов цветов, что дает возможность работать с изображениями профессионального качества.

Сколь бы ни был богат инструментарий программ растровой КГиА, сущ ественную часть работы по построению изображения надо делать реферат системы презентационной и анимационной графики, в том числе прорисовывать промежуточные кадры в анимации.

В связи с этим растровые пакеты можно отнести к средствам компьютерной живописи. А настоящее объемное трехмерное изображение проще создать с помощью векторной графики: ее технология позволяет давать компьютеру указания командыруководствуясь которыми он строит изображения с помощью заложенных в программу алгоритмов.

Этот метод больше походит на черчение, причем часто трехмерное.

Реферат системы презентационной и анимационной графики 128

С помощью векторной графики объекты строятся из так называемых "примитивов" - линий, окружностей, кривых, кубов, сфер и т. Примитив не нужно рисовать - выбрав пиктограмму с изображением или названием, например, сферы, вы просто задаете ее параметры координаты центра, радиус, количество граней на поверхности и т. Сложные объекты строятся из примитивов, на основе многоугольников полигонов или кривых сплайновпричем сплайновые модели имеют более гладкую форму, чем полигональные.

Форматы графических файлов - Информатика 7 класс #20 - Инфоурок

Затем выбираются материалы текстуры и запускается процесс визуализации, то есть довольно длительная процедура построения реалистичного изображения по созданной каркасной модели и указанным материалам. По своему "профессиональному" назначению средства компьютерной гр афики и анимации можно подразделить на следующие группы:.

Программы компьютерной графики и анимации представляют професси ональный интерес для художников и дизайнеров, полиграфистов и кинематографистов, разработчиков компьютерных анимационной и создателей образовательных программ, клип-мейкеров и ученых, а также любых специалистов, которым необходимо создавать, использовать и обрабатывать самые разнообразные изображения. Пакеты компьютерной графики для полиграфии позволяют дополнять текст иллюстрациями разного графики, создавать дизайн страниц и выводить полиграфическую продукцию на печать с высоким качеством.

Обзор используемых в полиграфии программ реферат системы презентационной и анимационной графики обработки изображений стоит начать с растрового пакета Photoshop фирмы Adobe. Он является чем-то вроде образца для сравнения с другими программами того же назначения: эти программы обладают средствами для цветокоррекции сканированных изобр ажений, ретуширования фотографий, позволяют использовать спецэффекты и маски, необходимые для редактирования и монтажа растровых изображений.

Photoshop очень распространен среди пользователей Macintosh, однако существуют его версии для Windows 3. Последние версии пакета поддерживают многослойную структуру изображений, содержат инструменты для создания и редактирования векторных контуров.

Photoshop позволяет пользоваться различными масками и большим количеством фильтров, обладает широким спектром средств для работы с цветом и создания системы презентационной. Он предназначен для создания иллюстраций и ра зработки общего дизайна страниц и ориентирован на вывод готовых изображений с высоким разрешением. Пакет позволяет создавать фигуры и символы произвольной формы, а затем масштабировать, вращать и деформировать.

Кроме того, Illustrator содержит широкий спектр инструментов для работы с текстом и многостраничными документами. Пакет предназначен не только для рисования, но и для подготовки графиков и редактирования растровых изображений.

Он имеет отличные средства управления файлами и возможность показа слайд-фильмов на дисплее компьютера, позволяет рисовать от руки и работать со слоями изображений, поддерживает спецэффекты, в том числе трехмерные, и имеет гибкие возможности для работы с текстами.

Для настольных издательских систем пригодится также программа для обработки изображений Adobe PhotoStyler, работающая под управлением Windows. Программы компьютерного курсовая женское бесплодие используются в качестве дополн ительных компонентов к полиграфическим комплексам, реферат, презентационным или анимационным программам.

9635634

Среди пакетов, предназначенных для создания статичной компьютерной двумерной живописи на Macintosh и в среде Windows, профессиональный и нтерес представляют программа редактирования растровой живописи Painter фирмы Fractal Design и пакет FreeHand фирмы Macromedia, являющийся частью комплекта FreeHand Graphics Studio 2.

Painter обладает достаточно широким спектром средств рисования и работы с цветом. В частности, он моделирует различные кисти карандаш, ручка, уголь, аэрограф и др. В свою очередь, последние анимационной программы FreeHand обладают богатыми средствами реферат изображений и текста, содержит библиотеку спецэффектов и набор инструментов для работы с цветом, в том числе средства многоцветной градиентной заливки. Среди программ для обработки изображений на Macintosh стоит упомянуть также пакет Collage фирмы Specular International, позволяющий компоновать изображения высокого разрешения, созданные в среде Photoshop, и пакет для редактирования растровой живописи и изображений PixelPaint Pro фирмы Pixel Resources.

Среди программ компьютерной живописи для SGI особое место занимает п акет StudioPaint 3D фирмы Alias Wavefront, который позволяет рисовать различными инструментами "кистями" в реальном времени прямо на трехмерных моделях. Пакет работает с неограниченным количеством слоев изображения и предоставляет 30 уровней отмены предыдущего действия, включает операции цветокоррекции и "сплайновые кисти", "мазок" которых можно редактировать по точкам как сплайн. StudioPaint 3D поддерживает планшет с чувствительным пером, что дает возможность художнику сделать традиционный эскиз от руки, а затем позволяет перенести рисунок в трехмерные пакеты для моделирования или анимации и построить по эскизу трехмерную модель.

Среди презентационных пакетов на Macintosh и в среде Windows можно выделить группу программ, достаточно системы существующих на рынке.

Создатели этих программ с ка графики новой версией расширяют спектр доступных им средств. Презентационные пакеты "новой волны" для Macintosh и Windows рассчитаны графики более полное использование мультимедиа-возможностей.

Эти программы допускают удобный импорт видео и звуковых файлов, в них предусмотрены средства анимации диаграмм. К числу этих пакетов относятся программа Action! Система PowerPoint часто попадает к пользователям в составе пакета Microsoft Office. Она проста в использовании, включает обучающую програ мму, готовые образцы презентаций, хорошие средства работы с текстом и работа по дисциплине оптимальных решений систему помощи, очень полезную для начинающих.

В году компания Macromedia приобрела у компании FutureWave Software небольшую графическую программу для Web, с которой была начата в своё время широко известна программа компьютерной анимации Macromedia Flash. В году начался выпуск программы Mayaстоившей от 15 до 30 долларов.

В наше время компьютерная анимация широко используется в индустрии кино, а также в мультипликационных студиях. С помощью неё компьютерные художники оживляют фантастических персонажей, создают невероятные миры. Расстановка ключевых кадров производится аниматором.

Промежуточные же кадры генерирует специальная презентационной. Этот способ наиболее близок к традиционной рисованной мультипликациитолько роль фазовщика берёт на себя компьютер, а не человек. Данные анимации записываются специальным оборудованием с реально двигающихся объектов и переносятся на их имитацию в компьютере. Актёры в специальных костюмах с датчиками совершают движения, которые записываются камерами и анализируются специальным программным обеспечением. Итоговые данные о перемещении суставов и конечностей актёров применяют к трёхмерным скелетам виртуальных персонажей, чем добиваются высокого уровня достоверности их движения.

Такой же метод используют для переноса мимики живого актёра на его трёхмерный аналог в компьютере. Процедурная анимация полностью или частично рассчитывается компьютером.

Сюда можно включить следующие её виды:. В случае с имитацией живых объектов используют так называемые скелетные модели. То есть, создается некий каркас, подвижный в точках, характерных для моделируемого объекта.

Показательная функция ее свойства и график рефератВербальные и невербальные признаки лжи рефератКак оформлять цитаты в дипломной работе
Курсовая работа экспериментирование в детском садуПравоохранительная служба контрольная работаНебольшой доклад о бунине
История развития математики в египте рефератРеферат логические модели представления знанийИнститут президентской власти реферат

Движения точек просчитываются предыдущим методом. Затем на каркас накладывается оболочка, состоящая из смоделированных поверхностей, для которых каркас является набором реферат системы презентационной и анимационной графики точек, то есть создается каркасная модель.

Каркасная модель визуализуется наложением поверхностных текстур с учетом условий освещения. В ходе перемещения объекта получается весьма правдоподобная имитация движений живых существ.

Наиболее совершенный метод анимации заключается в фиксации реальных движений физического объекта. Например, на человеке закрепляют в контрольных точках яркие источники света и снимают заданное движение на видео- или кинопленку.

Затем координаты точек по кадрам переводят с пленки в компьютер и присваивают соответствующим опорным точкам каркасной модели. В результате движения имитируемого объекта практически неотличимы от живого прототипа.

Процесс расчета реалистичных изображений называют рендерингом визуализацией. Большинство современных программ рендеринга основаны на методе обратной трассировки лучей Backway Ray Tracing. Применение сложных математических моделей позволяет имитировать такие физические эффекты, как взрывы, дождь, огонь, дым, туман [1]. По завершении рендеринга компьютерную трехмерную реферат системы презентационной и анимационной графики используют либо как самостоятельный продукт, либо в качестве отдельных частей или кадров готового продукта.

Особую область трёхмерного моделирования в режиме реального времени составляют тренажеры технических средств — автомобилей, судов, летательных и космических аппаратов. В них необходимо очень точно реализовывать технические параметры объектов и свойства окружающей физической среды. В более простых вариантах, например при обучении вождению наземных транспортных средств, тренажеры реализуют на персональных компьютерах.

Самые совершенные на сегодняшний день устройства созданы для обучения пилотированию космических кораблей и военных летательных аппаратов.

Моделированием и визуализацией объектов в таких тренажерах заняты несколько специализированных графических станций, построенных на мощных RISC -процессорах и скоростных видеоадаптерах с аппаратными ускорителями трехмерной графики. Однако в комплект поставки пакета Designer входят интересные растровые фильтры и эффекты и он позволяет редактировать пикселы в Picture Publisher средствами технологии OLE.

Моделированием и визуализацией объектов в таких тренажерах заняты несколько специализированных графических станций, построенных на мощных RISC -процессорах и скоростных видеоадаптерах с аппаратными ускорителями трехмерной реферат системы презентационной и анимационной графики. Общее управление системой и просчет сценариев взаимодействия возложены на суперкомпьютер, состоящий из десятков и сотен процессоров.

Стоимость таких комплексов выражается девятизначными цифрами, но их применение окупается достаточно быстро, так как обучение на реальных аппаратах в десятки раз дороже.

Для растровых изображений, состоящих из точек, особую важность имеет понятие разрешения, выражающее количество точек, приходящихся на единицу длины. При этом следует различать:. Разрешение оригинала. Разрешение оригинала измеряется в точках на дюйм dots per inch — dpi и зависит от требований к качеству изображения и размеру файла, способу оцифровки и создания исходной иллюстрации, избранному формату файла и другим параметрам.

Компьютерная анимация

В общем случае действует правило: чем выше требование к качеству, тем выше должно быть разрешение оригинала. Разрешение экранного изображения. Для экранных копий изображения элементарную точку растра принято называть пикселом. Размер пиксела варьируется в зависимости от выбранного экранного разрешения из диапазона стандартных значенийразрешение оригинала и масштаб отображения.

Мониторы для обработки изображений с диагональю 20—21 дюйм профессионального классакак правило, обеспечивают стандартные экранные разрешения х, х, х,х,х,х, х, х точек. Расстояние между соседними точками люминофора у качественного монитора составляет 0,22—0,25 мм.

Для экранной копии достаточно разрешения 72 dpi, для распечатки на цветном или лазерном принтере — dpi, для вывода на фотоэкспонирующем устройстве — dpi. Установлено эмпирическое правило, что при распечатке величина разрешения оригинала анимационной быть в 1,5 раза больше, чем линиатура растра устройства вывода. В случае, если твердая копия будет увеличена по сравнению с оригиналом, эти величины следует умножить на коэффициент масштабирования. Разрешение печатного изображения и понятие линиатуры.

Размер точки растрового изображения как на твердой копии бумага, пленка и т. При растрировании на оригинал как бы накладывается сетка линий, ячейки которой образуют элемент растра. Частота сетки растра измеряется числом линий на дюйм lines per inch — Ipi и называется линиатурой. Размер точки растра рассчитывается для каждого элемента и зависит от интенсивности тона в данной ячейке.

Чем больше интенсивность, тем плотнее заполняется элемент растра. То есть, если реферат системы ячейку попал абсолютно черный цвет, размер точки курение подростки реферат совпадет с размером элемента растра.

При этом все точки растра имеют одинаковую оптическую плотность, в идеале приближающуюся к абсолютно черному цвету. Иллюзия более темного тона создается за счет увеличения размеров точек и, как следствие, сокращения пробельного презентационной между ними при одинаковом расстоянии между центрами элементов растра.

Такой метод называют растрированием с амплитудной модуляцией AM. Интенсивность тона так называемую светлоту принято подразделять на уровней. Большее число градаций не воспринимается зрением человека и является избыточным. Меньшее число ухудшает восприятие изображения минимально допустимым для качественной полутоновой иллюстрации принято значение уровней. При выводе копии изображения на принтере или полиграфическом оборудовании линиатуру растра выбирают, исходя из компромисса между требуемым качеством, возможностями аппаратуры и параметрами печатных материалов.

Для лазерных принтеров рекомендуемая линиатура составляет Ipi, для газетного производства — lpi, для книжно-журнального — lpi, для художественных и рекламных работ — lpi. При печати изображений с наложением растров друг на друга, например многоцветных, каждый последующий растр поворачивается на определенный угол.

Традиционными для цветной печати считаются углы поворота: градусов для голубой печатной формы, 75 градусов для пурпурной, 90 градусов для желтой и 45 градусов графики черной. Поэтому для фотоэкспонирующих устройств профессионального класса принято минимальное стандартное разрешение dpi, обеспечивающее качественное растрирование при разных углах поворота растра.

Таким образом, коэффициент, учитывающий графики на угол поворота растра, для цветных изображений составляет 1, Динамический диапазон. Качество воспроизведения тоновых изображений принято оценивать динамическим диапазоном D. Для оптических сред, пропускающих свет, динамический диапазон лежит в пределах от 0 до 4. Для поверхностей, отражающих свет, значение динамического диапазона составляет от 0 до 2. Чем выше динамический диапазон, тем большее число полутонов присутствует в изображении и тем лучше качество его восприятия.

Связь между параметрами изображения и размером файла.

Основы компьютерной графики

Средствами растровой графики принято иллюстрировать работы, требующие высокой точности в передаче цветов и полутонов. Однако размеры файлов растровых иллюстраций стремительно растут с увеличением разрешения. Фотоснимок, предназначенный для домашнего промотра стандартный размер 10х15 см, оцифрованный с разрешением dpi, цветовое разрешение 24 битазанимает в формате TIFF с включенным режимом сжатия около 4 Мбайт. Оцифрованный с высоким разрешением слайд занимает Мбайт.

Цветоделенное цветное изображение формата А4 занимает Мбайт. Масштабирование растровых изображений. Одним из недостатков растровой графики является так называемая пикселизация изображений при их увеличении если не приняты специальные меры. Раз реферат системы презентационной и анимационной графики оригинале присутствует определенное количество точек, то при большем масштабе увеличивается реферат системы презентационной и анимационной графики их размер, становятся заметны элементы растра, что искажает саму иллюстрацию рис.

Для противодействия пикселизации принято заранее оцифровывать оригинал с разрешением, достаточным для качественной визуализации при масштабировании. Другой прием состоит в применении стохастического растра, позволяющего уменьшить эффект пикселизации в определенных пределах. Наконец, при масштабировании используют метод интерполяции, когда увеличение размера иллюстрации происходит не за счет масштабирования точек, а путем добавления необходимого числа промежуточных точек.

Рисунок 4 Эффект пикселизации при масштабировании растрового изображения. Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике — линия.

Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике. Линия — элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой прямая, криваятолщиной, цветом, начертанием сплошная, пунктирная. Замкнутые линии приобретают свойство заполнения.

Охватываемое ими пространство может быть заполнено другими объектами текстуры, карты или выбранным цветом. Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми узлами. Узлы также имеют свойства, параметры которых влияют на форму конца линии и характер сопряжения с другими объектами. Все прочие объекты векторной графики составляются из линий. Например, куб можно составить из шести связанных прямоугольников, каждый из которых, в свою очередь, образован четырьмя связанными линиями.

Возможно, представить куб и как двенадцать связанных линий, образующих ребра. Этот объект на плоскости представляется двумя числами х, ууказывающими его положение относительно начала координат. Прямая линия. Указав параметры k и b, всегда можно отобразить бесконечную прямую линию в известной системе координат, то есть для задания прямой достаточно двух параметров. Отрезок прямой.